Posts tagged древние_штуки
Игровое
Окт 26th
Я смотрю, мало кто понял моё сообщение о Darklands и UnrealWorld. =) Жаль. ![]()
Ладно, напишу несколько более развёрнуто.
Отличительная особенность этих игр – полное отсутствие жёсткой сюжетной линии, огромнейший игровой мир + практически полная его интерактивность. К примеру, в Darklands попасть в город можно: заплатив пошлину, перебравшись через стену, пройдя по канализацционному стоку, проделав дыру в стене кислотой либо порохом, дав стражникам слабительного в смеси с пивом, нахамив им и убежав в лабиринт улиц… В UnrealWorld интерактивность шагнула ещё дальше: это неиллюзорный симулятор жизни средневекового финна (причём, до сих пор – живее всех живых).
Однако, в обеих этих играх не было кое-чего. В Darklands органично смотрелась бы необходимость хотя бы приёма пищи. В UW – несколько большая… героичность, что ли. Но! Отсутствие сюжета в принципе и открытый, гибкий сюжет – это разные вещи. Отсутствие сюжета – (или внятного стимула провигаться по игровой «лестнице») это всё-таки минус.
Вот, например, :
Далее »
Игровое
Окт 25th
Френды и френдессы!
Кто из вас в старые-добрые времена играл в «Darklands» или «Unreal» (которая не стрелялка, а бродилка)?
Первая – фактически, симулятор приключенца в средневековой Германии века этак XVII; вторая – симулятор бытия сферического суоми на раннее Средневековье.
Вопрос, может статься, не праздного характера.
Игровое
Окт 25th
Френды и френдессы!
Кто из вас в старые-добрые времена играл в «Darklands» или «Unreal» (которая не стрелялка, а бродилка)?
Первая – фактически, симулятор приключенца в средневековой Германии века этак XVII; вторая – симулятор бытия сферического суоми на раннее Средневековье.
Вопрос, может статься, не праздного характера.
Бред: разум пейзанина XIII века и человека XXI
Сен 21st
И опять же, о применении мозга в производственных процессах. Более подробно. В сущности, современная деятельность представляет собой лишь шаблонное выполнение достаточно примитивных, физических простых действий – и, что самое страшное, доведенных до автоматизма! Человеческий мозг, как я уже много раз говорил, прекрасная машинка для написания макросов, и, рано или поздно, даже САМЫЕ, казалось бы, СЛОЖНЫЕ действия интуйтивно (т.е. – незаметно!!!) систематизируются, обобщаются, сливаются в единую программу… и…..выполняются минуя сознание. Ну, реально – ты же не задумываешься, как ты открываешь браузер и нажимаешь на кнопки? А как каждый день заводишь машину, едешь на работу, тупо там кликаешь мышкой, едешь домой…и, в итоге, «умираешь, не вспомнив и дня» (с)?
В Средневековье БОЛЬШАЯ часть действий выполнялась по тем же шаблонам. Более того: обеспечение нижнего уровня пирамиды Маслоу всегда происходит по скриптам, зашитым в нашем подсознании. Чтобы в этом убедиться, автор может отправиться в колхоз: ДУМАТЬ он там вообще не будет ни разу. Ему покажут, объяснят – а дальше он просто должен выполнять однотипные, шаблонные действия, принцип которых наработан сотнями тысяч поколений до него. Проще говоря: креатива – 0.
Если человек думает, что пейзанин нефигово размышлял, как ему махнуть косой – он (автор сего креатива) тяжело болен. Более того: профессий, требующих реального развития умственных способностей и скорости обработки информации тогда было в сотни раз меньше. Например, админ или человек, работающий в продажах, принимает куда больше обдуманных решений за единицу времени.
К слову. Чей мозг работает интенсивнее: ребёнка или взрослого? Ребёнка. Потому, что он воспринимает огромной мощности поток информации. Человек XXI века воспринимает и обрабатывает столько информации, сколько веке в XIII воспринимала, e.g., дюжина профессоров за год.
Источник: http://amorion.livejournal.com/26742.html
3 ассоциации со мной
Сен 9th
1.кот матроскин
2.средневековый конник, в збруе. (nick name)
*раннего или позднего средневековья – ваш выбор
3.MAD MAX
О, как! ^)
![Validate my RSS feed [Valid RSS]](http://igni.su/blog/wp-content/uploads/2009/11/valid-rss.png)
![Validate my Atom 1.0 feed [Valid Atom 1.0]](http://igni.su/blog/wp-content/uploads/2009/11/valid-atom.png)
