Блин, ну и жопное же дело – написание движка.
Особенно учитывая то, что программист из меня – как из козьей дупы – волторна. :)

В данный момент разрабатывается локальный движок – самая сложная для меня часть работы.  На Delphi. Да-да, я пишу на Delphi – потому, что я знаю только pas’ик и не стыжусь этого. :)
Башка просто пухнет с этими ***чими спрайтами. :(

Собственно, в игре будет два движка:

  • - глобальный: отвечает за перемещения по глобальной карте
  • - локальный: отвечает за перемещения по локальным картам местности (леса, деревни и прочие речушки с горами)

По городам бродить будет нельзя (как в Darklands), будет меню действий типа «Посетить таверну, оружейника, храм» и пр. Иначе я повешусьвгараже (тм).

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Лисец описывает экономический механизм. В конце концов, она же из нас двоих закончила ФИНЭК. :)
Пока что могу сказать, что, по сравнению с оными в других RPG, механизм будет необычайно сложен.

На ценообразование будут влиять войны и локальные конфликты, неурожаи, насыщенность товарами текущего рынка и соседних, время года, собственное производство и т.п. факторы.
То есть, один и тот же товар в каждом городе можно будет продать совершенно за разные деньги – начиная от «себе в убыток» и заканчивая баснословными барышами.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Пока что в команде три человека, включая меня. Значит, славы каждому достанется больше. ;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Спасибо всем тем, кто комментирует околоигровые темы – каждый коммент реально полезен и важен. :)