Igni et Ferro: немного новостей (движок, концепт)
Итак, пару слов о моём крайне амбициозном проекте «Igni et Ferro» (компьютерная RPG в раннем Средневековье, если кто забыл
).
- Графическая часть движка готова где-то на 70%, а именно: загружается карта, человечек ходит туда-сюда. Ни интерфейса нет, ни меню. =)
- Практически закончил библиотеку для обработки локальной карты, а именно:
- Состояние конкретного рынка (если есть торговец)
- Отношение к ГГ (в населённом пункте): бонусы за известность и карму
- Random Encounter’ы:
— % целебных трав; рыбы; животных, на которых можно охотиться
— % торговцы (ходят по 1-2 маршрутам)
— % бандиты (торговые маршруты + случайно)
— мини-квесты
— разбитые караваны
— убитые
— дикие животные
— охотники/рыбаки/ведьма или волхв за целебными травами
— отряды всяких граждан (в период военных действий)
— рейд церковников
Все рэндомы генерируются случайно, исходя из тучи факторов. О первых двух пунктах и последнем – умолчу, ибо я пару раз запутался в циклах. :Р - Вот, что будет просчитываться на глобальной карте:
- Экономика
- Передвижение NPC:
– отряды с героями
- Время:
– суток
– года
- Погода (в зависимости от времени года на 1..3)
- Состояние отряда ГГ
– состояние раненых (+/-)
– усталость лошадей
– усталость людей
— мораль людей
– голод/жажда людей и лошадей
- Урожай/неурожай по регионам
- Война/мир между государствами
![Validate my RSS feed [Valid RSS]](http://igni.su/blog/wp-content/uploads/2009/11/valid-rss.png)
![Validate my Atom 1.0 feed [Valid Atom 1.0]](http://igni.su/blog/wp-content/uploads/2009/11/valid-atom.png)
