концепт

Igni et Ferro: главное меню

Чтобы никто не думал, что я забросил проект, выложу скрин главного меню игры – единственное, что кнопок на этом скрине нет.
ПС. Фубл*, за**ался в одиночку всё делать, если честно. Откровенно говоря, безумно тяжело заниматься и графикой, и кодингом, и игровой механикой… учитывая тот факт, что из меня кодер – как из козьей дупы – волторна. =) Но я не сдамся!

Igni et Ferro: главное меню

Igni et Ferro: главное меню

Igni et Ferro: нужна ли собака в игре?

Ирландский волкодав

Ирландский волкодав

Я вот подумал – не добавить ли по примеру старых добрых игр главному герою «Igni et Ferro» пса (в качестве персонажа и друга)?

К несчастью, на раннее Средневековье, я знаю только лишь одну-единственную породу собак – ирландские волкодавы (они же – «кухулайн»); может быть, вы знаете какие-нибудь?..

Igni et Ferro: немного новостей (движок, концепт)

Итак, пару слов о моём крайне амбициозном проекте «Igni et Ferro» (компьютерная RPG в раннем Средневековье, если кто забыл ;) ).

  1. Графическая часть движка готова где-то на 70%, а именно: загружается карта, человечек ходит туда-сюда. Ни интерфейса нет, ни меню. =)
  2. Практически закончил библиотеку для обработки локальной карты, а именно:
    - Состояние конкретного рынка (если есть торговец)
    - Отношение к ГГ (в населённом пункте): бонусы за известность и карму
    - Random Encounter’ы:
    — % целебных трав; рыбы; животных, на которых можно охотиться
    — % торговцы (ходят по 1-2 маршрутам)
    — % бандиты (торговые маршруты + случайно)
    — мини-квесты
    — разбитые караваны
    — убитые
    — дикие животные
    — охотники/рыбаки/ведьма или волхв за целебными травами
    — отряды всяких граждан (в период военных действий)
    — рейд церковников
    Все рэндомы генерируются случайно, исходя из тучи факторов. О первых двух пунктах и последнем – умолчу, ибо я пару раз запутался в циклах. :Р
  3. Вот, что будет просчитываться на глобальной карте:
    - Экономика
    - Передвижение NPC:
    – отряды с героями
    - Время:
    – суток
    – года
    - Погода (в зависимости от времени года на 1..3)
    - Состояние отряда ГГ
    – состояние раненых (+/-)
    – усталость лошадей
    – усталость людей
    — мораль людей
    – голод/жажда людей и лошадей
    - Урожай/неурожай по регионам
    - Война/мир между государствами

Igni et Ferro: графика

Under construction.Нахожусь на распутье. Вариантов ровно три (кто не знает, о чём речь – добро пожаловать сюда; проект некоммерческий).

  1. Невозбранно утянуть графику из игр типа Stronghold.
  2. Нанять художников за свои кровные деньги. /плачу/
  3. Найти маньяков-альтруистов, которые будут рисовать за удовольствие и славу.

Как вы думаете?..
Большая просьба, если хотите помочь советом – отметьтесь в голосовалке по ссылке ниже – мне так будет удобнее. :)

Всем заранее спасибо!

Далее »

Igni et Ferro:командно-объявленческое

:( Обращаюсь к тем, кто заявился как участник проекта «Igni et Ferro», а именно:
[info]le-pacificateur, [info]nor-man-volk, [info]byaka_rus.

За последнее время технические сообщения по метке «Igni et Ferro» не получили ни одного вашего комментария – ни в блогах, ни по электронке, ни каким-либо другим способом.
Следовательно, проект вам не интересен. Откровенно говоря,  я могу вытянуть весь концепт вместе с супругой; если не получится – придётся приглашать кого-нибудь за деньги. Это я буду думать.
Пока что я хочу, чтобы заявившимся в команду было не пофиг из разряда «я отвечаю только за пуговицы». Я не требую запредельного – просто обсуждения. Времени это отнимет немного – уж поверьте, если время нахожу я.
Иначе мне придётся попрощаться с вами, как с членами команды. Серьёзно. :(

Новости «Igni et Ferro»: движок и экономика

Блин, ну и жопное же дело – написание движка.
Особенно учитывая то, что программист из меня – как из козьей дупы – волторна. :)

В данный момент разрабатывается локальный движок – самая сложная для меня часть работы.  На Delphi. Да-да, я пишу на Delphi – потому, что я знаю только pas’ик и не стыжусь этого. :)
Башка просто пухнет с этими ***чими спрайтами. :(

Собственно, в игре будет два движка:

  • - глобальный: отвечает за перемещения по глобальной карте
  • - локальный: отвечает за перемещения по локальным картам местности (леса, деревни и прочие речушки с горами)

По городам бродить будет нельзя (как в Darklands), будет меню действий типа «Посетить таверну, оружейника, храм» и пр. Иначе я повешусьвгараже (тм).

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Лисец описывает экономический механизм. В конце концов, она же из нас двоих закончила ФИНЭК. :)
Пока что могу сказать, что, по сравнению с оными в других RPG, механизм будет необычайно сложен.

На ценообразование будут влиять войны и локальные конфликты, неурожаи, насыщенность товарами текущего рынка и соседних, время года, собственное производство и т.п. факторы.
То есть, один и тот же товар в каждом городе можно будет продать совершенно за разные деньги – начиная от «себе в убыток» и заканчивая баснословными барышами.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Пока что в команде три человека, включая меня. Значит, славы каждому достанется больше. ;)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Спасибо всем тем, кто комментирует околоигровые темы – каждый коммент реально полезен и важен. :)

Камрад прислал……

…отличнейший образец глобальной карты для игры.

Это – т.н. Carta Marina 1539 года издания.
Отсюда понарежу тайлов… :) Ня! Вкуснотища-то какая! :) :) :)

Игровое:система генерации и роста персонажа

Система генерации и роста персонажа

Далее »

Игровое: концепт

Igni et Ferro

Концепт.

Вводная.

Неспокойное было время. Полыхала побережье Варяжского моря; свинцовые его воды бороздили лодьи славных русов и викингские дракккары. В Дикой Степи бежали от гнета хазар угры и печенеги, а хазарские раввины поговаривали об обретении Земли Обетованной на западе, у славян. Потирала руки жадная Византия, разделяя и властвуя. Брат шёл на брата: ободриты – на лютичей, франки – на данов. Ещё не стала столицей и не обросла курганами крепостица Альдейгьюборг; ещё не вырос Новый Город, который назовут Великим; ещё завоёвыл себе лен Рюрик Ютландец – прадед шекспировского Гамлета.

Неспокойное было время, но славное. Шагал через скрещенные копья белый конь Свентовита, а охочие до золота руги снаряжали лодьи под стягом Арконы. С хохотом принимали смерть вместо позорного плена отважные йомсвикинги. Звучали из уст скальдов, филидов, бардов, боянов имена могучих воинов и колдунов. Всякий, кто был достаточно смел, чтобы взять победу, и достаточно мудр, чтобы её удержать, мог вписать своё имя в книгу Истории…

Жанр и аудитория.

Игра «Igni et Ferro» относится к жанру ролевых игр (RPG) в 2D (ближайший аналог – «Аллоды») и разрабатывается только для PC.
Ориентирована на широкую аудиторию (с возможностью «родительского контроля» в виде отключения бранных слов и откровенных сцен). Минимальный возраст игрока – 10 лет.

Особый интерес игра вызовет у любителей Средневековья.

Далее »

Игровое: движок и концепция

Мною выбран неплохой движок – Andorra 2D – кому интересно, можете посмотреть по ссылке скрины и почитать о возможностях движка. Если вкратце – внеэкранный рендеринг, многопоточная система частиц (преимущества для многоядерных CPU), свет, видео, 3D модели, шейдеры.
Движок выбран за основу – в частности, я заимствую оттуда систему частиц – собственного движка.

Кратко об игровом мире.

Рабочее название: «Igni et Ferro».

Жанр: Medieval RPG.

Время действия: ~852-ххх. 852-й год – год захвата данами Айдельгьюборга (Старой Ладоги). Рорик ап Мервин объединяет Уэльс; пираты-руги наводят ужас по всему Варяжскому Морю; распад Священной Римской Империи; Рюрик, прозванный «Язва христианства», воюет в Дании; Гостомысл изгоняет варягов из Словенска; хазары берут дань со славян; европейские купцы открывают для себя таинственные земли Бярманланда… Пылает войнами и усобицами Скандинавия, насторожилась Славия – умерли молодые гостомысличи, Куявия стонет под хазарским гнётом, викинги и варяги бороздят моря и в поисках добычи совершают географические открытия… Христиане собираются на битву с язычниками, язычники грозят Византии, Итиль и Саркел посматривает в сторону Европы… Неспокойное было время. Однако это было время величайших подвигов и величайших подлостей, хитрости и мужества; времени, когда один человек мог изменить историю целого народа.
Временные рамки условны, +/-.

География: Скандинавские страны, Западная Европа, Славия-Артания-Куявия (+ немного земли саамов и бьярмов), Дикое Поле, немного – северные византийские климаты.
Впечатляет? Это реально и это не требует огромных затрат времени и сил. По сути, вручную в редакторе карт прорисовываются лишь «реперные точки» – береговая линия, реки, озёра, города. Всё остальное отдаётся во власть рандомайзера.

В чём фишка? Во-первых, окружающий мир будет максимально интерактивен (не впадая в маразм из разряда «ваш герой хочет… в туалет») и максимально же исторически верен.  Очень вероятно наличие внутриигровой википедии типа как в UW.
Во-вторых, игроку будет выводиться только та информация, которую человек по жизни может реально услышать/увидеть/осязать. Не «0 хит-поинтов», а «проломлена голова, при смерти»; не «10% прочности», а «щит разбит и разломан»; не «броня +2″, а «хорошая клёпаная кольчуга». Никаких «умение сражаться мечом = 10″. Никаких цифр, только то, что воспринимает игровой персонаж.
В-третьих, уникальная система социальных взаимоотношений. Здесь писать о ней не буду – только, может быть, в подзамковом сообщении. Скажу лишь, что, рассчитывая с дюжину факторов, она позволяет моделировать максимально адекватное отношение мир-игрок и игрок-мир.
В-четвёртых, огромная replayability. С помощью рандомайзера каждый раз игра будет уникальной. Да и невозможно за короткую человеческую жизнь успеть исследовать весь игровой мир.

Внешний вид. 2D. Глобальная спрайтовая карта с возможностью перехода в локальные (точно такие же рандомизированные) спрайтовые локации. Погодные эффекты – система частиц из Andorra 2D.

Кто требуется для проекта?
Художники – рисовать тайлы и спрайты.
Сценаристы – писать диалоги, задания.
Любые люди с головой (1 шт.) и руками (2 шт.).

1 посетителей онлайн
1 гостей, 0 зарегистрированных
Максимум сегодня:: 1 в 12:01 am MSD
В этом месяце: 1 в 09-01-2010 12:00 am MSD
В этом году: 2 в 01-12-2010 03:11 pm MSK
За все время: 594 в 11-16-2009 10:23 pm MSK