концепт
Igni et Ferro: главное меню
Янв 30th
Чтобы никто не думал, что я забросил проект, выложу скрин главного меню игры – единственное, что кнопок на этом скрине нет.
ПС. Фубл*, за**ался в одиночку всё делать, если честно. Откровенно говоря, безумно тяжело заниматься и графикой, и кодингом, и игровой механикой… учитывая тот факт, что из меня кодер – как из козьей дупы – волторна. =) Но я не сдамся!
Igni et Ferro: нужна ли собака в игре?
Янв 6th
Я вот подумал – не добавить ли по примеру старых добрых игр главному герою «Igni et Ferro» пса (в качестве персонажа и друга)?
К несчастью, на раннее Средневековье, я знаю только лишь одну-единственную породу собак – ирландские волкодавы (они же – «кухулайн»); может быть, вы знаете какие-нибудь?..
Igni et Ferro: немного новостей (движок, концепт)
Янв 6th
Итак, пару слов о моём крайне амбициозном проекте «Igni et Ferro» (компьютерная RPG в раннем Средневековье, если кто забыл
).
- Графическая часть движка готова где-то на 70%, а именно: загружается карта, человечек ходит туда-сюда. Ни интерфейса нет, ни меню. =)
- Практически закончил библиотеку для обработки локальной карты, а именно:
- Состояние конкретного рынка (если есть торговец)
- Отношение к ГГ (в населённом пункте): бонусы за известность и карму
- Random Encounter’ы:
— % целебных трав; рыбы; животных, на которых можно охотиться
— % торговцы (ходят по 1-2 маршрутам)
— % бандиты (торговые маршруты + случайно)
— мини-квесты
— разбитые караваны
— убитые
— дикие животные
— охотники/рыбаки/ведьма или волхв за целебными травами
— отряды всяких граждан (в период военных действий)
— рейд церковников
Все рэндомы генерируются случайно, исходя из тучи факторов. О первых двух пунктах и последнем – умолчу, ибо я пару раз запутался в циклах. :Р - Вот, что будет просчитываться на глобальной карте:
- Экономика
- Передвижение NPC:
– отряды с героями
- Время:
– суток
– года
- Погода (в зависимости от времени года на 1..3)
- Состояние отряда ГГ
– состояние раненых (+/-)
– усталость лошадей
– усталость людей
— мораль людей
– голод/жажда людей и лошадей
- Урожай/неурожай по регионам
- Война/мир между государствами
Igni et Ferro: графика
Ноя 27th
Нахожусь на распутье. Вариантов ровно три (кто не знает, о чём речь – добро пожаловать сюда; проект некоммерческий).
- Невозбранно утянуть графику из игр типа Stronghold.
- Нанять художников за свои кровные деньги. /плачу/
- Найти маньяков-альтруистов, которые будут рисовать за удовольствие и славу.
Как вы думаете?..
Большая просьба, если хотите помочь советом – отметьтесь в голосовалке по ссылке ниже – мне так будет удобнее.
Всем заранее спасибо!
Igni et Ferro:командно-объявленческое
Ноя 21st
Обращаюсь к тем, кто заявился как участник проекта «Igni et Ferro», а именно:
, , .
За последнее время технические сообщения по метке «Igni et Ferro» не получили ни одного вашего комментария – ни в блогах, ни по электронке, ни каким-либо другим способом.
Следовательно, проект вам не интересен. Откровенно говоря, я могу вытянуть весь концепт вместе с супругой; если не получится – придётся приглашать кого-нибудь за деньги. Это я буду думать.
Пока что я хочу, чтобы заявившимся в команду было не пофиг из разряда «я отвечаю только за пуговицы». Я не требую запредельного – просто обсуждения. Времени это отнимет немного – уж поверьте, если время нахожу я.
Иначе мне придётся попрощаться с вами, как с членами команды. Серьёзно.
Новости «Igni et Ferro»: движок и экономика
Ноя 10th
Блин, ну и жопное же дело – написание движка.
Особенно учитывая то, что программист из меня – как из козьей дупы – волторна.
В данный момент разрабатывается локальный движок – самая сложная для меня часть работы. На Delphi. Да-да, я пишу на Delphi – потому, что я знаю только pas’ик и не стыжусь этого. ![]()
Башка просто пухнет с этими ***чими спрайтами.
Собственно, в игре будет два движка:
- - глобальный: отвечает за перемещения по глобальной карте
- - локальный: отвечает за перемещения по локальным картам местности (леса, деревни и прочие речушки с горами)
По городам бродить будет нельзя (как в Darklands), будет меню действий типа «Посетить таверну, оружейника, храм» и пр. Иначе я повешусьвгараже (тм).
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Лисец описывает экономический механизм. В конце концов, она же из нас двоих закончила ФИНЭК. ![]()
Пока что могу сказать, что, по сравнению с оными в других RPG, механизм будет необычайно сложен.
На ценообразование будут влиять войны и локальные конфликты, неурожаи, насыщенность товарами текущего рынка и соседних, время года, собственное производство и т.п. факторы.
То есть, один и тот же товар в каждом городе можно будет продать совершенно за разные деньги – начиная от «себе в убыток» и заканчивая баснословными барышами.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Пока что в команде три человека, включая меня. Значит, славы каждому достанется больше.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Спасибо всем тем, кто комментирует околоигровые темы – каждый коммент реально полезен и важен.
Камрад прислал……
Ноя 5th
…отличнейший образец глобальной карты для игры.
The and a browser with Javascript support are needed..
Это – т.н. Carta Marina 1539 года издания.
Отсюда понарежу тайлов…
Ня! Вкуснотища-то какая!
Игровое: концепт
Ноя 2nd
Igni et Ferro
Концепт.
Вводная.
Неспокойное было время. Полыхала побережье Варяжского моря; свинцовые его воды бороздили лодьи славных русов и викингские дракккары. В Дикой Степи бежали от гнета хазар угры и печенеги, а хазарские раввины поговаривали об обретении Земли Обетованной на западе, у славян. Потирала руки жадная Византия, разделяя и властвуя. Брат шёл на брата: ободриты – на лютичей, франки – на данов. Ещё не стала столицей и не обросла курганами крепостица Альдейгьюборг; ещё не вырос Новый Город, который назовут Великим; ещё завоёвыл себе лен Рюрик Ютландец – прадед шекспировского Гамлета.
Неспокойное было время, но славное. Шагал через скрещенные копья белый конь Свентовита, а охочие до золота руги снаряжали лодьи под стягом Арконы. С хохотом принимали смерть вместо позорного плена отважные йомсвикинги. Звучали из уст скальдов, филидов, бардов, боянов имена могучих воинов и колдунов. Всякий, кто был достаточно смел, чтобы взять победу, и достаточно мудр, чтобы её удержать, мог вписать своё имя в книгу Истории…
Жанр и аудитория.
Игра «Igni et Ferro» относится к жанру ролевых игр (RPG) в 2D (ближайший аналог – «Аллоды») и разрабатывается только для PC.
Ориентирована на широкую аудиторию (с возможностью «родительского контроля» в виде отключения бранных слов и откровенных сцен). Минимальный возраст игрока – 10 лет.
Особый интерес игра вызовет у любителей Средневековья.
Игровое: движок и концепция
Ноя 2nd
Мною выбран неплохой движок – – кому интересно, можете посмотреть по ссылке скрины и почитать о возможностях движка. Если вкратце – внеэкранный рендеринг, многопоточная система частиц (преимущества для многоядерных CPU), свет, видео, 3D модели, шейдеры.
Движок выбран за основу – в частности, я заимствую оттуда систему частиц – собственного движка.
Кратко об игровом мире.
Рабочее название: «Igni et Ferro».
Жанр: Medieval RPG.
Время действия: ~852-ххх. 852-й год – год захвата данами Айдельгьюборга (Старой Ладоги). Рорик ап Мервин объединяет Уэльс; пираты-руги наводят ужас по всему Варяжскому Морю; распад Священной Римской Империи; Рюрик, прозванный «Язва христианства», воюет в Дании; Гостомысл изгоняет варягов из Словенска; хазары берут дань со славян; европейские купцы открывают для себя таинственные земли Бярманланда… Пылает войнами и усобицами Скандинавия, насторожилась Славия – умерли молодые гостомысличи, Куявия стонет под хазарским гнётом, викинги и варяги бороздят моря и в поисках добычи совершают географические открытия… Христиане собираются на битву с язычниками, язычники грозят Византии, Итиль и Саркел посматривает в сторону Европы… Неспокойное было время. Однако это было время величайших подвигов и величайших подлостей, хитрости и мужества; времени, когда один человек мог изменить историю целого народа.
Временные рамки условны, +/-.
География: Скандинавские страны, Западная Европа, Славия-Артания-Куявия (+ немного земли саамов и бьярмов), Дикое Поле, немного – северные византийские климаты.
Впечатляет? Это реально и это не требует огромных затрат времени и сил. По сути, вручную в редакторе карт прорисовываются лишь «реперные точки» – береговая линия, реки, озёра, города. Всё остальное отдаётся во власть рандомайзера.
В чём фишка? Во-первых, окружающий мир будет максимально интерактивен (не впадая в маразм из разряда «ваш герой хочет… в туалет») и максимально же исторически верен. Очень вероятно наличие внутриигровой википедии типа как в UW.
Во-вторых, игроку будет выводиться только та информация, которую человек по жизни может реально услышать/увидеть/осязать. Не «0 хит-поинтов», а «проломлена голова, при смерти»; не «10% прочности», а «щит разбит и разломан»; не «броня +2″, а «хорошая клёпаная кольчуга». Никаких «умение сражаться мечом = 10″. Никаких цифр, только то, что воспринимает игровой персонаж.
В-третьих, уникальная система социальных взаимоотношений. Здесь писать о ней не буду – только, может быть, в подзамковом сообщении. Скажу лишь, что, рассчитывая с дюжину факторов, она позволяет моделировать максимально адекватное отношение мир-игрок и игрок-мир.
В-четвёртых, огромная replayability. С помощью рандомайзера каждый раз игра будет уникальной. Да и невозможно за короткую человеческую жизнь успеть исследовать весь игровой мир.
Внешний вид. 2D. Глобальная спрайтовая карта с возможностью перехода в локальные (точно такие же рандомизированные) спрайтовые локации. Погодные эффекты – система частиц из Andorra 2D.
Кто требуется для проекта?
Художники – рисовать тайлы и спрайты.
Сценаристы – писать диалоги, задания.
Любые люди с головой (1 шт.) и руками (2 шт.).


![Validate my RSS feed [Valid RSS]](http://igni.su/blog/wp-content/uploads/2009/11/valid-rss.png)
![Validate my Atom 1.0 feed [Valid Atom 1.0]](http://igni.su/blog/wp-content/uploads/2009/11/valid-atom.png)
