движок
Демо-версия боевого модуля «Igni et Ferro»
Янв 12th
Скачать демо-версию боевого модуля «Igni et Ferro» (400Кб EXE).
Собственно, что в демке:
- бой один-на-один (в принципе, групповые бои практически ничем не отличаются, так что в демку не стал их вставлять)
- из оружия – только меч и топор (для стрелкового/метательного я всё ещё продолжаю писать баллистическую систему); в принципе, этого для демки хватит
- во общем, тут представлен бой как таковой: выбор противником наилучшего защитного приёма, повреждение/уничтожение защитного вооружения
Igni et Ferro: немного новостей (движок, концепт)
Янв 6th
Итак, пару слов о моём крайне амбициозном проекте «Igni et Ferro» (компьютерная RPG в раннем Средневековье, если кто забыл
).
- Графическая часть движка готова где-то на 70%, а именно: загружается карта, человечек ходит туда-сюда. Ни интерфейса нет, ни меню. =)
- Практически закончил библиотеку для обработки локальной карты, а именно:
- Состояние конкретного рынка (если есть торговец)
- Отношение к ГГ (в населённом пункте): бонусы за известность и карму
- Random Encounter’ы:
— % целебных трав; рыбы; животных, на которых можно охотиться
— % торговцы (ходят по 1-2 маршрутам)
— % бандиты (торговые маршруты + случайно)
— мини-квесты
— разбитые караваны
— убитые
— дикие животные
— охотники/рыбаки/ведьма или волхв за целебными травами
— отряды всяких граждан (в период военных действий)
— рейд церковников
Все рэндомы генерируются случайно, исходя из тучи факторов. О первых двух пунктах и последнем – умолчу, ибо я пару раз запутался в циклах. :Р - Вот, что будет просчитываться на глобальной карте:
- Экономика
- Передвижение NPC:
– отряды с героями
- Время:
– суток
– года
- Погода (в зависимости от времени года на 1..3)
- Состояние отряда ГГ
– состояние раненых (+/-)
– усталость лошадей
– усталость людей
— мораль людей
– голод/жажда людей и лошадей
- Урожай/неурожай по регионам
- Война/мир между государствами
Новости «Igni et Ferro»: движок и экономика
Ноя 10th
Блин, ну и жопное же дело – написание движка.
Особенно учитывая то, что программист из меня – как из козьей дупы – волторна.
В данный момент разрабатывается локальный движок – самая сложная для меня часть работы. На Delphi. Да-да, я пишу на Delphi – потому, что я знаю только pas’ик и не стыжусь этого. ![]()
Башка просто пухнет с этими ***чими спрайтами.
Собственно, в игре будет два движка:
- - глобальный: отвечает за перемещения по глобальной карте
- - локальный: отвечает за перемещения по локальным картам местности (леса, деревни и прочие речушки с горами)
По городам бродить будет нельзя (как в Darklands), будет меню действий типа «Посетить таверну, оружейника, храм» и пр. Иначе я повешусьвгараже (тм).
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Лисец описывает экономический механизм. В конце концов, она же из нас двоих закончила ФИНЭК. ![]()
Пока что могу сказать, что, по сравнению с оными в других RPG, механизм будет необычайно сложен.
На ценообразование будут влиять войны и локальные конфликты, неурожаи, насыщенность товарами текущего рынка и соседних, время года, собственное производство и т.п. факторы.
То есть, один и тот же товар в каждом городе можно будет продать совершенно за разные деньги – начиная от «себе в убыток» и заканчивая баснословными барышами.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Пока что в команде три человека, включая меня. Значит, славы каждому достанется больше.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Спасибо всем тем, кто комментирует околоигровые темы – каждый коммент реально полезен и важен.

![Validate my RSS feed [Valid RSS]](http://igni.su/blog/wp-content/uploads/2009/11/valid-rss.png)
![Validate my Atom 1.0 feed [Valid Atom 1.0]](http://igni.su/blog/wp-content/uploads/2009/11/valid-atom.png)
