Igni et Ferro

Камрад прислал……

…отличнейший образец глобальной карты для игры.

Это – т.н. Carta Marina 1539 года издания.
Отсюда понарежу тайлов… :) Ня! Вкуснотища-то какая! :) :) :)

Игровое:система генерации и роста персонажа

Система генерации и роста персонажа

Далее »

Игровое: концепт

Igni et Ferro

Концепт.

Вводная.

Неспокойное было время. Полыхала побережье Варяжского моря; свинцовые его воды бороздили лодьи славных русов и викингские дракккары. В Дикой Степи бежали от гнета хазар угры и печенеги, а хазарские раввины поговаривали об обретении Земли Обетованной на западе, у славян. Потирала руки жадная Византия, разделяя и властвуя. Брат шёл на брата: ободриты – на лютичей, франки – на данов. Ещё не стала столицей и не обросла курганами крепостица Альдейгьюборг; ещё не вырос Новый Город, который назовут Великим; ещё завоёвыл себе лен Рюрик Ютландец – прадед шекспировского Гамлета.

Неспокойное было время, но славное. Шагал через скрещенные копья белый конь Свентовита, а охочие до золота руги снаряжали лодьи под стягом Арконы. С хохотом принимали смерть вместо позорного плена отважные йомсвикинги. Звучали из уст скальдов, филидов, бардов, боянов имена могучих воинов и колдунов. Всякий, кто был достаточно смел, чтобы взять победу, и достаточно мудр, чтобы её удержать, мог вписать своё имя в книгу Истории…

Жанр и аудитория.

Игра «Igni et Ferro» относится к жанру ролевых игр (RPG) в 2D (ближайший аналог – «Аллоды») и разрабатывается только для PC.
Ориентирована на широкую аудиторию (с возможностью «родительского контроля» в виде отключения бранных слов и откровенных сцен). Минимальный возраст игрока – 10 лет.

Особый интерес игра вызовет у любителей Средневековья.

Далее »

Игровое: движок и концепция

Мною выбран неплохой движок – Andorra 2D – кому интересно, можете посмотреть по ссылке скрины и почитать о возможностях движка. Если вкратце – внеэкранный рендеринг, многопоточная система частиц (преимущества для многоядерных CPU), свет, видео, 3D модели, шейдеры.
Движок выбран за основу – в частности, я заимствую оттуда систему частиц – собственного движка.

Кратко об игровом мире.

Рабочее название: «Igni et Ferro».

Жанр: Medieval RPG.

Время действия: ~852-ххх. 852-й год – год захвата данами Айдельгьюборга (Старой Ладоги). Рорик ап Мервин объединяет Уэльс; пираты-руги наводят ужас по всему Варяжскому Морю; распад Священной Римской Империи; Рюрик, прозванный «Язва христианства», воюет в Дании; Гостомысл изгоняет варягов из Словенска; хазары берут дань со славян; европейские купцы открывают для себя таинственные земли Бярманланда… Пылает войнами и усобицами Скандинавия, насторожилась Славия – умерли молодые гостомысличи, Куявия стонет под хазарским гнётом, викинги и варяги бороздят моря и в поисках добычи совершают географические открытия… Христиане собираются на битву с язычниками, язычники грозят Византии, Итиль и Саркел посматривает в сторону Европы… Неспокойное было время. Однако это было время величайших подвигов и величайших подлостей, хитрости и мужества; времени, когда один человек мог изменить историю целого народа.
Временные рамки условны, +/-.

География: Скандинавские страны, Западная Европа, Славия-Артания-Куявия (+ немного земли саамов и бьярмов), Дикое Поле, немного – северные византийские климаты.
Впечатляет? Это реально и это не требует огромных затрат времени и сил. По сути, вручную в редакторе карт прорисовываются лишь «реперные точки» – береговая линия, реки, озёра, города. Всё остальное отдаётся во власть рандомайзера.

В чём фишка? Во-первых, окружающий мир будет максимально интерактивен (не впадая в маразм из разряда «ваш герой хочет… в туалет») и максимально же исторически верен.  Очень вероятно наличие внутриигровой википедии типа как в UW.
Во-вторых, игроку будет выводиться только та информация, которую человек по жизни может реально услышать/увидеть/осязать. Не «0 хит-поинтов», а «проломлена голова, при смерти»; не «10% прочности», а «щит разбит и разломан»; не «броня +2″, а «хорошая клёпаная кольчуга». Никаких «умение сражаться мечом = 10″. Никаких цифр, только то, что воспринимает игровой персонаж.
В-третьих, уникальная система социальных взаимоотношений. Здесь писать о ней не буду – только, может быть, в подзамковом сообщении. Скажу лишь, что, рассчитывая с дюжину факторов, она позволяет моделировать максимально адекватное отношение мир-игрок и игрок-мир.
В-четвёртых, огромная replayability. С помощью рандомайзера каждый раз игра будет уникальной. Да и невозможно за короткую человеческую жизнь успеть исследовать весь игровой мир.

Внешний вид. 2D. Глобальная спрайтовая карта с возможностью перехода в локальные (точно такие же рандомизированные) спрайтовые локации. Погодные эффекты – система частиц из Andorra 2D.

Кто требуется для проекта?
Художники – рисовать тайлы и спрайты.
Сценаристы – писать диалоги, задания.
Любые люди с головой (1 шт.) и руками (2 шт.).

1 посетителей онлайн
1 гостей, 0 зарегистрированных
Максимум сегодня:: 1 в 12:01 am MSD
В этом месяце: 1 в 09-01-2010 12:00 am MSD
В этом году: 2 в 01-12-2010 03:11 pm MSK
За все время: 594 в 11-16-2009 10:23 pm MSK