Igni et Ferro
Igni et Ferro: ролевая система
Фев 15th
Самое сложное, конечно, это разработка ролевой системы. То, что за основу взята ADnD (трёшка), ситуации, однако, не меняет.
Если у кого-то возникнет желание полистать, покритиковать, обвинить автора в КГ/АМ-стве и пр. – добро пожаловать, вывешу здесь ссылки – качать совсем немного.
ОБН: ссылка на правила (архив запаролен).
Igni et Ferro: главное меню
Янв 30th
Чтобы никто не думал, что я забросил проект, выложу скрин главного меню игры – единственное, что кнопок на этом скрине нет.
ПС. Фубл*, за**ался в одиночку всё делать, если честно. Откровенно говоря, безумно тяжело заниматься и графикой, и кодингом, и игровой механикой… учитывая тот факт, что из меня кодер – как из козьей дупы – волторна. =) Но я не сдамся!
Демо-версия боевого модуля «Igni et Ferro»
Янв 12th
Скачать демо-версию боевого модуля «Igni et Ferro» (400Кб EXE).
Собственно, что в демке:
- бой один-на-один (в принципе, групповые бои практически ничем не отличаются, так что в демку не стал их вставлять)
- из оружия – только меч и топор (для стрелкового/метательного я всё ещё продолжаю писать баллистическую систему); в принципе, этого для демки хватит
- во общем, тут представлен бой как таковой: выбор противником наилучшего защитного приёма, повреждение/уничтожение защитного вооружения
Igni et Ferro: нужна ли собака в игре?
Янв 6th
Я вот подумал – не добавить ли по примеру старых добрых игр главному герою «Igni et Ferro» пса (в качестве персонажа и друга)?
К несчастью, на раннее Средневековье, я знаю только лишь одну-единственную породу собак – ирландские волкодавы (они же – «кухулайн»); может быть, вы знаете какие-нибудь?..
Igni et Ferro: немного новостей (движок, концепт)
Янв 6th
Итак, пару слов о моём крайне амбициозном проекте «Igni et Ferro» (компьютерная RPG в раннем Средневековье, если кто забыл
).
- Графическая часть движка готова где-то на 70%, а именно: загружается карта, человечек ходит туда-сюда. Ни интерфейса нет, ни меню. =)
- Практически закончил библиотеку для обработки локальной карты, а именно:
- Состояние конкретного рынка (если есть торговец)
- Отношение к ГГ (в населённом пункте): бонусы за известность и карму
- Random Encounter’ы:
— % целебных трав; рыбы; животных, на которых можно охотиться
— % торговцы (ходят по 1-2 маршрутам)
— % бандиты (торговые маршруты + случайно)
— мини-квесты
— разбитые караваны
— убитые
— дикие животные
— охотники/рыбаки/ведьма или волхв за целебными травами
— отряды всяких граждан (в период военных действий)
— рейд церковников
Все рэндомы генерируются случайно, исходя из тучи факторов. О первых двух пунктах и последнем – умолчу, ибо я пару раз запутался в циклах. :Р - Вот, что будет просчитываться на глобальной карте:
- Экономика
- Передвижение NPC:
– отряды с героями
- Время:
– суток
– года
- Погода (в зависимости от времени года на 1..3)
- Состояние отряда ГГ
– состояние раненых (+/-)
– усталость лошадей
– усталость людей
— мораль людей
– голод/жажда людей и лошадей
- Урожай/неурожай по регионам
- Война/мир между государствами
Igni et Ferro: графика
Ноя 27th
Нахожусь на распутье. Вариантов ровно три (кто не знает, о чём речь – добро пожаловать сюда; проект некоммерческий).
- Невозбранно утянуть графику из игр типа Stronghold.
- Нанять художников за свои кровные деньги. /плачу/
- Найти маньяков-альтруистов, которые будут рисовать за удовольствие и славу.
Как вы думаете?..
Большая просьба, если хотите помочь советом – отметьтесь в голосовалке по ссылке ниже – мне так будет удобнее.
Всем заранее спасибо!
Редактор карт
Ноя 27th
Закончил редактор карт для «Igni et Ferro».
- Чтобы не слишком парить себе мозги, я отказался от гексов в пользу квадратов. Передвижение будет, как в «Аллодах» (см. скриншот (кликабельно)), персонаж будет иметь 8 степеней свободы.
- Карта состоит из двух слоёв: собственно, поверхность (1) и объекты, собранные в несколько больших типов (2) – деревья, прочая зелёнка, NPC и т.д. Первый слой грузится из jpg, второй – из png. Да, я понимаю, что подгрузка png требует дополнительной библиотеки (ооо…. сколько крови ушло на это), но gif сейчас – платный формат.
- Файлы сохранённых карт кодируются на лету 64-битным кодировщиком (отдельная библиотека) – достаточно быстро (правда, при этом где-то на 20-25% увеличивается их размер). Когда проснусь, прикручу UNZIP из состава Haaf’s Game Engine.
Igni et Ferro:командно-объявленческое
Ноя 21st
Обращаюсь к тем, кто заявился как участник проекта «Igni et Ferro», а именно:
, , .
За последнее время технические сообщения по метке «Igni et Ferro» не получили ни одного вашего комментария – ни в блогах, ни по электронке, ни каким-либо другим способом.
Следовательно, проект вам не интересен. Откровенно говоря, я могу вытянуть весь концепт вместе с супругой; если не получится – придётся приглашать кого-нибудь за деньги. Это я буду думать.
Пока что я хочу, чтобы заявившимся в команду было не пофиг из разряда «я отвечаю только за пуговицы». Я не требую запредельного – просто обсуждения. Времени это отнимет немного – уж поверьте, если время нахожу я.
Иначе мне придётся попрощаться с вами, как с членами команды. Серьёзно.
«Igni et Ferro»: экономическая система
Ноя 18th
Экономическая система в «Igni et Ferro» непроста и базируется на постоянно изменяющейся мировой обстановке.
Для упрощения все цены приведены к единой, так сказать, свободно конвертируемой валюте – граммам серебра (позже будут прописаны реальные курсы валют в виде содержания серебра в граммах).
Начальная ценовая модель выглядит следующим образом: каждому городу выдаётся сетка из общего списка товаров и их цене в СКВ.
Далее »
Новости «Igni et Ferro»: движок и экономика
Ноя 10th
Блин, ну и жопное же дело – написание движка.
Особенно учитывая то, что программист из меня – как из козьей дупы – волторна.
В данный момент разрабатывается локальный движок – самая сложная для меня часть работы. На Delphi. Да-да, я пишу на Delphi – потому, что я знаю только pas’ик и не стыжусь этого. ![]()
Башка просто пухнет с этими ***чими спрайтами.
Собственно, в игре будет два движка:
- - глобальный: отвечает за перемещения по глобальной карте
- - локальный: отвечает за перемещения по локальным картам местности (леса, деревни и прочие речушки с горами)
По городам бродить будет нельзя (как в Darklands), будет меню действий типа «Посетить таверну, оружейника, храм» и пр. Иначе я повешусьвгараже (тм).
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Лисец описывает экономический механизм. В конце концов, она же из нас двоих закончила ФИНЭК. ![]()
Пока что могу сказать, что, по сравнению с оными в других RPG, механизм будет необычайно сложен.
На ценообразование будут влиять войны и локальные конфликты, неурожаи, насыщенность товарами текущего рынка и соседних, время года, собственное производство и т.п. факторы.
То есть, один и тот же товар в каждом городе можно будет продать совершенно за разные деньги – начиная от «себе в убыток» и заканчивая баснословными барышами.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Пока что в команде три человека, включая меня. Значит, славы каждому достанется больше.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Спасибо всем тем, кто комментирует околоигровые темы – каждый коммент реально полезен и важен.




![Validate my RSS feed [Valid RSS]](http://igni.su/blog/wp-content/uploads/2009/11/valid-rss.png)
![Validate my Atom 1.0 feed [Valid Atom 1.0]](http://igni.su/blog/wp-content/uploads/2009/11/valid-atom.png)
